Collective Emotions in Cyberspace

Les émotions collectives dans le cyberespace

Le consortium CyberEmotions a débuté en février 2009 pour une période de quatre ans. Le projet se concentre sur le rôle des émotions collectives dans la création, la formation et l'éclatement des communautés électroniques.

Le projet implique neuf partenaires dans six pays différents en Europe, dont des experts en psychologie des émotions, en complexité, en collecte de données sur le web, en intelligence artificielle et en réalité virtuelle.

Les résultats

Le consortium a produit de nombreuses publications ainsi que des logiciels pour les systèmes de dialogue et la représentation des émotions dans les mondes virtuels en 3D. L'un de nos programmes, SentiStrength, est vendu dans le commerce, est utilisé dans plusieurs pays et a été traduit dans différentes langues. Les partenaires du projet sont également toujours intéressés par une collaboration commerciale avec ceux qui souhaitent exploiter notre technologie.

À titre d'exemple, voici une image d'une expérience de réalité virtuelle avec des personnes interagissant avec un barman intelligent et conscient de ses sentiments. Les agents 3D ont exprimé des émotions par des mouvements corporels et des expressions faciales lorsqu'ils interagissaient avec les humains.

Vous trouverez ci-dessous une démonstration vidéo d'un logiciel de visualisation de réseau avec filtrage des sentiments et évolution dynamique du réseau. Télécharger les versions QuickTime HD (55Mb) ou SD (40Mb).

À propos de CYBEREMOTIONS

CYBEREMOTIONS est un domaine de recherche qui étudie les phénomènes observables et analysables liés à tous les moyens de communication fournis par l'internet - tels que le texte, le son, l'image ou toute combinaison de ces moyens - qui sont liés aux processus émotionnels chez les individus ou les groupes. Au-delà de l'analyse classique des émotions humaines, les chercheurs de ce domaine s'intéressent également aux propriétés émergentes de l'interaction entre les émotions humaines individuelles, l'infrastructure technique de l'internet et les processus de communication liés à toutes les sphères de la vie. Par conséquent, la recherche dans le domaine des CYBEREMOTIONS est étroitement liée aux processus émotionnels humains en général (biologiques, comportementaux et expérientiels) et à la communication médiatisée par l'internet (qui efface partiellement les frontières spatiales et temporelles et crée des réseaux d'interactions spécifiques).

Un accent particulier est mis sur l'analyse automatique des messages en ligne à l'aide de méthodologies telles que l'analyse des sentiments, qui permet d'accéder à des indices émotionnels dans de vastes échantillons. Les relations précises entre les émotions individuelles et collectives sur l'internet ne sont pas encore connues et nécessitent probablement des systèmes complexes et des approches en réseau.

Le consortium CYBEREMOTIONS, financé par l'UE, a été créé pour mieux comprendre les phénomènes émotionnels collectifs dans le cyberespace, à l'aide de connaissances et de méthodes issues des sciences naturelles, sociales et de l'ingénierie.

Quelle est la différence entre les émotions et les sentiments ?

Les émotions désignent des états corporels et psychologiques chez les individus. Les causes des émotions sont souvent sociales et la communication des émotions est une facette importante de la communication humaine. Les messages, verbaux ou non verbaux, ne contiennent pas, à proprement parler, d'émotions, mais ils sont influencés, consciemment et en dehors de la conscience, par l'état émotionnel de l'expéditeur, ils peuvent être envoyés pour susciter ou modifier des émotions chez les autres, et ils peuvent être interprétés par les destinataires comme étant émotionnels ou créer des émotions chez les destinataires. Un domaine de recherche s'est développé sous le nom d'"analyse des sentiments" - pour éviter toute confusion, l'analyse de l'émotion dans les messages se réfère aux sentiments. Le sentiment, dans ce sens, se réfère aux aspects émotionnels des messages. L'utilisation de sentiments comme synonyme d'émotions dans le langage courant et scientifique est considérée comme dépassée.

Michael Pfaff
Michael Pfaff Éditeur Principal Et Auteur Chez de CyberEmotions

Dans le domaine des casinos en ligne et des jeux d'argent en ligne, Michael Pfaff offre une perspective unique qui allie des connaissances approfondies à un style clair et divertissant. Ses articles couvrent des sujets tels que les stratégies de jeu, les évaluations de plateformes et les tendances du secteur, offrant ainsi des informations précieuses aux lecteurs novices comme aux plus expérimentés.

Stefan Roth
Stefan Roth Éditeur en Chef chez de CyberEmotions

Stefan Roth est un rédacteur expérimenté spécialisé dans l'optimisation de contenus dans le domaine de l'iGaming. Avec son sens aigu du détail et sa passion pour la qualité, il veille à ce que chaque article soit clair, bien structuré et attrayant. Son travail garantit aux lecteurs une expérience de lecture informative et fluide.